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玩游戲停不下來(lái) 其實(shí)是種精神障礙嗎?

2020-03-04 來(lái)源:科技新觀察   標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護(hù)膚
摘要:關(guān)于游戲成癮是否該視為精神障礙以及怎么判斷“成癮”,在業(yè)內(nèi)一直存在激烈爭(zhēng)論,目前也沒(méi)有統(tǒng)一的認(rèn)識(shí)。這不只是個(gè)學(xué)術(shù)問(wèn)題,還可能帶來(lái)巨大的社會(huì)影響。

在這個(gè)電腦和智能手機(jī)普及的時(shí)代,電子游戲迅速發(fā)展,幾乎所有人都成了游戲玩家。玩游戲成為一種休閑娛樂(lè)方式的同時(shí),它可能造成的負(fù)面影響也越來(lái)越引起了人們的擔(dān)憂(yōu)。比如,對(duì)于自制力不夠的人群來(lái)說(shuō),玩游戲真的很容易“停不下來(lái)”。

這意味著,游戲障礙很有可能會(huì)與酒精、毒品并列列入物質(zhì)使用和成癮行為障礙。

為打游戲而影響吃飯睡覺(jué)甚至學(xué)習(xí)工作的例子并不罕見(jiàn),但該把游戲成癮列入精神疾病嗎?

不過(guò),關(guān)于游戲成癮是否該視為精神障礙以及怎么判斷“成癮”,在業(yè)內(nèi)一直存在激烈爭(zhēng)論,目前也沒(méi)有統(tǒng)一的認(rèn)識(shí)。這不只是個(gè)學(xué)術(shù)問(wèn)題,還可能帶來(lái)巨大的社會(huì)影響。

是?。坎皇遣。繕?biāo)準(zhǔn)不一難合拍

這個(gè)消息一發(fā)布,就引發(fā)了各界激烈的爭(zhēng)論。有相當(dāng)多的臨床醫(yī)生和家長(zhǎng)對(duì)此表示支持,但也有很多學(xué)者認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域的研究還不成熟,過(guò)早把游戲障礙列為精神疾病可能帶來(lái)很多負(fù)面影響。

說(shuō)起成癮,人們一般首先想到的是物質(zhì)成癮,比如海洛因、可卡因、酒精等等。現(xiàn)在,賭博、電子游戲、購(gòu)物等引起的行為成癮,也越來(lái)越引起了大家的關(guān)注。

目前已有多項(xiàng)研究提示,行為成癮和物質(zhì)成癮在癥狀上有很多相似之處,比如二者都存在渴求、耐受和戒斷癥狀,也都可以引起患者內(nèi)心的苦惱以及社會(huì)功能的受損,腦影像的研究也提示了游戲成癮和物質(zhì)成癮的類(lèi)似腦機(jī)制。

不過(guò),專(zhuān)家對(duì)這個(gè)問(wèn)題的意見(jiàn)并不一致。目前國(guó)際上精神疾病的診斷主要有兩大標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)是前面提到的ICD,另一個(gè)是美國(guó)精神疾病協(xié)會(huì)發(fā)表的《精神障礙與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》(DSM)。

2013年發(fā)布的DSM-5雖然首次單獨(dú)設(shè)立了“行為成癮”的分類(lèi),但是并沒(méi)有把游戲成癮列為正式診斷,而是把它列在了附錄的“尚需要進(jìn)一步研究和觀察的精神障礙”中。DSM-5認(rèn)為,目前缺乏足夠的臨床實(shí)證研究來(lái)確定統(tǒng)一的游戲成癮診斷標(biāo)準(zhǔn),玩游戲到何種程度應(yīng)列為成癮也缺乏共識(shí),因此建議應(yīng)進(jìn)一步研究。

反對(duì)者:科學(xué)性不足,社會(huì)影響大

在WHO宣布將把游戲成癮列為精神障礙之后,24位不同背景的學(xué)者立即聯(lián)名發(fā)表文章表達(dá)了反對(duì)意見(jiàn)。他們的意見(jiàn)主要包括兩方面,一是對(duì)這一診斷科學(xué)性的擔(dān)憂(yōu),二是對(duì)社會(huì)影響的擔(dān)憂(yōu)。

在確定一個(gè)精神疾病臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)時(shí),要考察兩個(gè)重要指標(biāo):效度和信度。效度指的是準(zhǔn)確性和有用性,要求用了診斷標(biāo)準(zhǔn),能有效區(qū)分出異常和正常。信度指的是可靠性,要求不同的人用同一個(gè)診斷標(biāo)準(zhǔn)能夠做出同樣的診斷。

低效度的診斷標(biāo)準(zhǔn)會(huì)混淆異常和正常,過(guò)于寬泛的診斷標(biāo)準(zhǔn)可能會(huì)造成假陽(yáng)性,也就是說(shuō)把正常的個(gè)體診斷為精神障礙。好的效度和信度需要大規(guī)模的臨床試驗(yàn)和長(zhǎng)時(shí)間的隨訪(fǎng)。

相當(dāng)多的學(xué)者認(rèn)為,游戲成癮的診斷缺乏足夠的臨床數(shù)據(jù)支持,可能存在泛化診斷的問(wèn)題。

如果真像人們開(kāi)玩笑說(shuō)的,“打開(kāi)DSM精神障礙手冊(cè),總有一款適合你”,診斷也就失去了意義。

另外,很多研究提示,存在游戲成癮問(wèn)題的人往往合并其他問(wèn)題,比如抑郁、焦慮、社交障礙、注意力缺陷障礙等等。這也提示,游戲障礙可能是其他精神心理問(wèn)題的表現(xiàn),而不是單獨(dú)的疾病。

從社會(huì)影響的角度講,因?yàn)槿藗円呀?jīng)習(xí)慣把成癮和毒品聯(lián)系在一起,游戲成癮的診斷一出,游戲很可能背上黑鍋,被視為所謂的“電子海洛因”。本就存在的偏見(jiàn)可能進(jìn)一步加深。如果電子游戲真的因此被妖魔化,會(huì)使很多家庭本來(lái)緊張的親子關(guān)系變得更為緊張,也可能會(huì)讓健康的游戲玩家背上莫須有的污名。

還有一點(diǎn)值得關(guān)注:由于目前對(duì)游戲成癮尚缺乏統(tǒng)一的治療方案,診斷標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn)可能會(huì)導(dǎo)致過(guò)分治療。之前我國(guó)就曾出現(xiàn)一些聲稱(chēng)能幫助青少年戒除游戲成癮的軍事化訓(xùn)練中心,不僅沒(méi)有幫到孩子,反而對(duì)他們?cè)斐闪肆硪环N傷害。

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