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對手機上癮對游戲上癮 對什么都上癮

2019-06-14 來源:支點心理咨詢  標簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:有兩種方法。你并不從頭到尾地把42分鐘的劇集看完,而是看完最初的37分鐘,在“袢子”出現(xiàn)之前就關掉劇集。(至于“袢子”的出現(xiàn)有些什么跡象???磩〖娜硕济靼?,它會有些預兆)。

寫在前面

下定決心12點前一定睡,卻不知不覺刷手機刷到了12點;未完成的工作一大堆,卻還是停不下刷劇的手;明明前一分鐘剛剛看過朋友圈,卻還是忍不住一遍遍更新......

這些“上癮行為”你中招了嗎?

在這個被誘惑包圍的互聯(lián)網(wǎng)時代,我們甚至連走路都忍不住刷手機。那要如何去應對這些行為上癮癥狀呢?

要解決這個問題,還是要從上癮行為的表象和機制說起。我們今天就整理了圍繞著上癮行為的幾個重要場景,用問答的形式跟大家聊聊這個互聯(lián)網(wǎng)時代的“全民病”。

如今,

每人每天花在手機上的時間為3小時

當今人們的生活似乎已經(jīng)離不開智能手機了,人們一邊抱怨手機占據(jù)了他們陪伴家人的時間,另一方面又無法停止刷手機。

現(xiàn)在的手機用戶平均花多長時間用于刷手機,有相關的研究或統(tǒng)計數(shù)據(jù)嗎?

大多數(shù)人每天在手機上所用時間為1~4個小時——很多人更長。

每天使用手機的時間應該控制在1個小時以下,大多數(shù)人都超標了。我們把自己清醒時間的1/4都用在了手機上,多過其他任何日?;顒樱ㄋX例外)。

每個月幾乎有100個小時用在檢查電子郵件、發(fā)短信、玩游戲、瀏覽網(wǎng)頁、閱讀文章、檢查銀行余額等項目上。擴大到人的一輩子(按平均壽命算),這相當于整整11年。

平均而言,人們每個小時大概要把手機拿起來3次。過度使用的情況太普遍了,研究人員甚至創(chuàng)造了“無手機恐懼癥”的說法,形容人沒了手機的害怕或恐懼感。

智能手機搶奪我們的時間,除此之外,光是有手機在場也很有害。

兩位心理學家曾邀請成對的陌生人坐在小房間里,進行交談。為了讓整個過程順暢,心理學家推薦了一個話題:聊聊過去一個月碰到過的趣事。

一些受試者聊天時,手機放在旁邊;另一些受試者身邊放的是紙質(zhì)筆記本。每組人都建立起了一定程度的紐帶,但有智能手機在場的人,在建立聯(lián)系上是磕磕絆絆的。他們所描述的雙方關系,質(zhì)量較低,對方共情少,信賴感低。光是手機的存在(哪怕并不主動去使用),也極具破壞性。它們叫人分心,因為它們提醒我們,外面有個超越眼前對話的世界。

除了手機上癮,如今我們的生活里充滿了各種各樣的上癮行為。人們?nèi)缃駥ι习a的認識超過了19世紀,但上癮本身也在隨著時間演變?;瘜W家們炮制出了上癮物質(zhì),設計體驗的創(chuàng)業(yè)家們也在炮制令人同等上癮的行為。過去二三十年里,這種演變的速度有增無減,毫無放緩跡象。就在最近,醫(yī)生確認了第一個戴谷歌眼鏡上癮的病例。

產(chǎn)生谷歌眼鏡上癮癥的,是一位美軍現(xiàn)役海軍軍官,他摘掉這一設備時表現(xiàn)出明顯的戒斷癥狀。他每天使用谷歌眼鏡18個小時,在夢境里也感覺自己像是戴著設備往外看似的。他對醫(yī)生說,自己設法克服了酒精上癮,但這一回的情況更糟糕。到了晚上他想放松一下的時候,右手食指會不斷地往臉頰一側(cè)推。它是在尋找谷歌眼鏡的電源按鈕——雖說眼鏡已經(jīng)摘了下來。

伴隨著技術創(chuàng)新和社會變革,一些上癮也繼續(xù)發(fā)展。最近的一項研究表明,美國總?cè)丝谥懈哌_40%的人存在某種形式的互聯(lián)網(wǎng)上癮(電子郵件、電子游戲或網(wǎng)絡色情等);研究者請大學生們討論自己跟互聯(lián)網(wǎng)的互動,大多數(shù)人說的都是消極后果,并解釋說,因為花了太多時間上網(wǎng),工作、關系和家庭生活更糟糕了。

網(wǎng)癮測試

請按如下分值,選出你在每一種行為上最具代表性的頻率:

0=不適用

1=很少

2=偶爾

3=屢次

4=經(jīng)常

5=總是

你是否發(fā)現(xiàn)自己上網(wǎng)時間比預計要長?

你生活里的其他人是否抱怨過你的上網(wǎng)時間?

你是否有事沒事地檢查自己的電子郵件或社交賬號?

你是否因為深夜上網(wǎng)而缺覺?

你是否發(fā)現(xiàn)自己上網(wǎng)時愛說“就上幾分鐘?”

你可以用這個小測試來測驗下自己的“網(wǎng)癮”大?。?/p>

得分在7分以下,說明你沒有網(wǎng)絡上癮的跡象。

8~12分說明有輕度網(wǎng)癮,你可能有時上網(wǎng)太久,但一般而言,你控制著自己的使用狀況。

13~20分表示中度上癮,也就是說,你跟互聯(lián)網(wǎng)的關系“偶爾或?qū)掖?rdquo;給你造成過問題。

21~25分表示重度網(wǎng)癮,暗示互聯(lián)網(wǎng)“在你的生活里造成了嚴重的問題”。

如果要為上癮行為下一個定義,那它是指這樣一種狀態(tài):喪失了繼續(xù)還是停止相關行為的自由選擇能力(失控),體驗到了與行為相關的不良后果。

當事人無法可靠地預測相關行為什么時候會發(fā)生,一旦發(fā)生,將持續(xù)多久,什么時候停止,以及其他什么行為可能與該上癮行為有關系。于是,當事人放棄了其他活動,就算繼續(xù),也不再像從前那么享受。

上癮行為更進一步的消極后果可能包括:擾亂生活角色的績效(如工作、社會活動或愛好),損害社會關系,造成犯罪活動或法律問題,卷入危險局面,人身傷害或損害,經(jīng)濟損失,或情緒創(chuàng)傷。

上癮的根源是心理痛苦,

是受了誤導的愛

“上癮行為”背后的運行機制是什么?

人類大腦針對不同體驗表現(xiàn)出了不同的活動模式。你想象母親的臉時,一束神經(jīng)元點火啟動;你想象自己小時候住過的房子時,另一束神經(jīng)元點火啟動。這些模式很模糊,但觀察一個人的大腦,你可以判斷她是在想媽媽還是想自己的第一個家。

科學家們發(fā)現(xiàn),描述吸毒癮君子注射海洛因時的大腦,跟描述游戲癮君子完成了新一輪“魔獸世界”的大腦反應模式,兩者幾乎是一模一樣的。

海洛因的作用更直接,它比游戲產(chǎn)生更強的響應,但整個大腦神經(jīng)元點火啟動的模式差不多是一樣的。“毒品和上癮行為激活的是相同的大腦獎勵中心。”研究強迫及重復行為的神經(jīng)學家克萊爾·吉蘭(ClaireGillan)說,“只要行為是獎勵,跟過去的獎勵結果相搭配,大腦對它的處理方式就跟毒品一樣。”

神經(jīng)學家克萊爾·吉蘭(ClaireGillan),在進行行為與大腦反應模式實驗的演講。

這種觀點相當新。幾十年來,神經(jīng)科學家認為,只有毒品和酒精可以刺激上癮,人對行為的反應是各有不同的。他們認為,行為或許能讓人感到愉快,但那種愉快永遠不可能上升成與毒品及酗酒相關的破壞性急切感。但近年來的研究表明,上癮行為生成的大腦反應與吸毒后的大腦反應是相同的。

在這兩種情況下,大腦深處的若干區(qū)域釋放化學物質(zhì)多巴胺,經(jīng)貫穿整個大腦的多巴胺受體吸附,反過來產(chǎn)生強烈的快感。大多數(shù)時候,大腦僅僅釋放少量多巴胺,但某些藥物和上癮體驗能讓多巴胺大量噴涌。

多巴胺作用下的“獎勵系統(tǒng)”示意圖,正是這一系統(tǒng)產(chǎn)生的愉悅感誘惑著我們上癮。

這一運行機制下,上癮行為最終會帶來怎樣的危害?

大腦把多巴胺噴涌轉(zhuǎn)換成愉悅感,初期的有利方面明顯大于不利方面。但很快,大腦會把這種噴涌解釋為錯誤,產(chǎn)生的多巴胺越來越少。

隨著大腦產(chǎn)生耐受性,多巴胺生成區(qū)域開始進入靜待狀態(tài),每一輪高峰之間的低谷變得更低。這些區(qū)域不再生成健康劑量的多巴胺,因為響應小幅快感而激發(fā)樂觀和滿足,而是轉(zhuǎn)入休眠狀態(tài),靜待下一輪過度刺激的降臨。

只要癮君子繼續(xù)拼命去獲取上癮源,這樣的循環(huán)就會持續(xù)下去,每一輪刺激過后,大腦產(chǎn)生的多巴胺也越來越少。要達到最初的高峰,唯一方法是增大毒品或體驗的劑量,比如用更多的錢賭博,吸更多的可卡因,花更多時間玩更投入的電子游戲。

“上癮行為”的根源是什么?為什么我們常常發(fā)現(xiàn)陷于焦慮與痛苦中的人,更容易習得“上癮行為”?

只要大腦充斥著多巴胺,你就成了癮君子嗎?不是的,上癮必定還有另一個重要條件,即多巴胺增多時周圍的環(huán)境。如果我們不是因為自己的心理痛苦而變成了藥物或行為的奴隸,它們是不會使人上癮的。

“人類有著專門的養(yǎng)育和關愛系統(tǒng),這些系統(tǒng)讓我們不顧消極后果,繼續(xù)堅持下去,”關注上癮的作家馬婭·薩拉維茨(MaiaSzalavitz)解釋說,“開展這類行為的系統(tǒng),就是上癮的模板。一旦這一系統(tǒng)搭配錯誤,你就上癮了。”薩拉維茨所指的系統(tǒng),每一種都是本能生存行為的集合,比如照顧孩子、尋找愛侶的沖動。這種讓我們面對艱難險阻也堅持下去的本能,同樣推動著狂熱和破壞性的上癮行為。

作家馬婭·薩拉維茨(MaiaSzalavitz)與她研究上癮行為的著作

“要上癮,你必須反復服用藥物緩解情緒,直到感覺沒了它就活不了……除非大腦得知藥物對你的情緒穩(wěn)定至關重要,否則就不可能成癮。”上癮不僅僅是身體上的反應;它是你對相關身體體驗的心理反應。“人們是可以行為上癮的,就連愛情的體驗也一樣。上癮實際上是關于人與體驗的關系。”

也正因為如此,當你的身體感知到某種行為對你有巨大的撫慰作用時,就會產(chǎn)生上癮。它不是身體不求回報地愛上了危險毒品,而是思想學會了把藥物或行為與心理疼痛的緩解掛上鉤。

所有的癮君子都渴望讓自己上了癮的東西,但許多人并不喜歡它。哪怕吸引力減弱,癮頭仍然存在:快感早就沒有了,可打游戲的渴望、瘋狂整理的渴望、給自己來上一劑藥的渴望,卻一點兒也沒減少。上癮是一種受了誤導的愛。這種愛是癡迷之愛,而非情感上的支持。

如何應對上癮行為?

那對于已經(jīng)形成了的上癮習慣來說,如何克服它們呢?

首先需要意識到的是,使用意志力的人會首先失敗。“人無法戒除上癮習慣是因為缺乏意志力”,這個論述是不成立的。事實上,被迫拿出意志力的人會最先失敗。

一開始就避免誘惑的人往往表現(xiàn)更好。意志力,是看著美味的巧克力餅干又拒絕它們。而良好的習慣,是一開始就讓你身邊沒有這些美味的巧克力餅干。禁絕加意志力這套簡單的組合拳根本不管用。

那么,你需要做的是為上癮行為找到代替物。

這就是尼古丁口香糖背后的邏輯——它充當了吸煙與戒煙之間的橋梁。吸煙者想到香煙的一點,就是嘴唇之間叼著香煙帶來的安撫感,這是尼古丁即將到來的信號。戒煙之后,這種感覺還將繼續(xù)在一段時間里帶來安撫感(所以,要是你看到有人的圓珠筆頭有咀嚼痕跡,就知道這人剛開始戒煙)。

又比如,如果你有咬手指甲的習慣,克服它的辦法并非用意志力告訴自己不要咬,而應當在手邊放上減壓球、鑰匙鏈或小拼圖,每當出現(xiàn)咬指甲的沖動,你的手就有其他地方可以去了。

尼古丁口香糖,以及電子煙等產(chǎn)品,其原理都在于為吸煙行為找到代替物。

此外,你還需要注意構建遠離誘惑的環(huán)境。

我們先來看一個實驗,以此來說明環(huán)境的重要性。

通常人們認為友誼形成的關鍵是價值觀、信仰和態(tài)度;但實際情況可能簡單粗暴的多,它更可能取決于你經(jīng)常碰到誰,以及你與這些人交往的頻率高低。即物理空間是友誼形成的關鍵。

實驗發(fā)現(xiàn),在這棟公寓里,7號公寓的住戶最可能和6號、8號公寓的住戶變成朋友;而把9號和10號公寓住戶列為朋友的人就少得多。1號和5號的幸運住戶最受歡迎,但這不是因為他們碰巧更有趣、更友善;而是因為他們恰好住在樓梯口,樓上的鄰居無奈要借用樓梯上二樓。這些偶然互動當然也有產(chǎn)生了矛盾的,但與2號、3號和4號公寓孤立的住戶相比,1號和5號公寓的居民有更大的機會遇到一兩個類似的靈魂。

因此,遠離誘惑你的環(huán)境,對戒掉上癮行為很重要。比如,如果你有睡前刷手機的習慣,那么一定不要把手機充電插座放置在床頭,反之把他們放置在遠離床鋪的區(qū)域,會幫助你有效戒掉睡前刷手機的習慣。

另一個有效的辦法是,逆向拆解上癮體驗。通過對體驗進行逆向分解,你了解到是什么使人上癮,進而理解怎樣去消除它的上癮性。

以追劇使你欲罷不能地要“一看到底”為例,如果你理解了連看多集的結構,避免落入這一陷阱就容易多了。

對幾部主要劇集的“上癮性”分析。

以下是一套劇集里前后兩集(加第3集開頭)的基本結構。即都遵循著引入一個情節(jié)進而使個“袢子”,再下一集解決“袢子”的模式,比如第一集末尾有人遭到槍擊,你不知道他是否活下來了,第2集的前幾分鐘專門用于解決第1個“袢子”,這樣,觀眾可進入第2集的正餐,并期待(你也猜得到)第2個“袢子”的到來,它將在第2集快要結束的時候出現(xiàn)。對于觀眾來說,這是魚餌。

防止追劇上癮癥的解決方案。

如果你按照編劇鋪好的結構走,就很難逃脫“一看到底”的命運。你可以怎么做呢?在“袢子”引入之前或解決之后就讓它短路。

有兩種方法。你并不從頭到尾地把42分鐘的劇集看完,而是看完最初的37分鐘,在“袢子”出現(xiàn)之前就關掉劇集。(至于“袢子”的出現(xiàn)有些什么跡象???磩〖娜硕济靼?,它會有些預兆)。

又或者,如果你拿不準自己能否在“袢子”出現(xiàn)之前停下來,你可以看到下一集的開頭,等“袢子”解決了之后再停。這樣的話,你是從前一集的第5分鐘看到下一集的第5分鐘。這種方法不會降低觀看劇集的樂趣(你仍然能享受到“袢子”的懸念及解決)——但它的確可以降低你一口氣看完整季的概率。

那么最終面對“追劇上癮”這個行為,給你留下了3種選擇:

徹底不看這部劇集;

等你有寬松的幾個小時之后再一口氣連看;

使用解“袢子”技術,拔掉每一集末尾留下懸念的毒牙。

其它的上癮行為,都可以采用這樣的逆向拆解辦法,減弱引起你上癮又帶來負疚感的“愉悅”。如果你明智地設計環(huán)境,就有更大機會避免有害的行為上癮。

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